Gry komputerowe
Gry komputerowe będą rozgrywać „na żywo” zawodnicy rozproszeni po całym świecie. Ludzie oddzieleni tysiącami kilometrów będą mogli współistnieć w wirtualnej rzeczywistości i efektywnie prowadzić interesy lub badania naukowe. Gwałtowny wzrost zainteresowania popularnymi zastosowaniami Internetu, jak korzystanie z sieci WWW, zwraca uwagę przemysłu na budowę infrastruktury niezbędnej do realizacji domowej łączności szerokopasmowej. Szacuje się, że co czwarty dom w USA ma dostęp do Internetu. Obecnie większość ludzi korzysta z linii telefonicznej i modemu2, urządzenia, które dwukierunkowo przetwarza strumień danych na ciąg słyszalnych tonów. Umożliwia to przesyłanie danych liniami telefonicznymi zaprojektowanymi do przekazywania głosu. Na drugim końcu linii operator świadczący usługę dostępu do Internetu działa jak rodzaj bramy, poprzez którą abonent łączy się i wymienia dane z niezliczonymi węzłami sieci na całym świecie. Modemy są łatwe w użyciu i instaluje się je w większości sprzedawanych komputerów. Jednak ich możliwości są ograniczone. W dodatku konieczność nawiązania połączenia telefonicznego z dostawcą usług internetowych i zapłaty za nie oznacza brak ciągłego i wygodnego dostępu do Internetu. Gdy pojawią się techniki szerokopasmowe będzie można wysyłać i odbierać teksty, obrazy, muzykę i wizję ze znacznie większą szybkością, praktycznie bez opóźnień. Internet pojawi się na wielu ekranach w domu, zawsze gotów do pomocy zareaguje na jedno kliknięcie lub komendę głosową. Nowe techniki dostarczą mnóstwa nowych informacji w postaci usług multimedialnych i telewizyjnych. I to po przystępnej cenie.